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Zwischensequenz
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top
Eine Handlungssequenz, Unterbrechungssequenz oder Zwischensequenz (englisch event scene oder cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln. WΓ€hrend einer Zwischensequenz ist der Spieler in den passiven Zustand eines Zuschauers versetzt. Oft wird dabei auch die im eigentlichen Spielverlauf vom Spieler gelenkte Spielfigur als eigenstΓ€ndig handelnde Figur gezeigt und somit die Einheit von Spieler und Spielercharakter vorΓΌbergehend aufgelΓΆst. Um anzuzeigen, dass keine Eingaben mehr stattfinden mΓΌssen, wurden bei einem 4:3-SeitenverhΓ€ltnis in Anlehnung an das Kino gelegentlich schwarze Balken eingefΓΌhrt oder eingeblendet (Letterbox). Teilweise ist es dem Spieler mΓΆglich durch Quick-Time-Events mit der Zwischensequenz zu interagieren (siehe auch interaktiver Film).
In Kameraeinstellungen und Schnitt orientieren sie sich oft an Spielfilmen. Zwischensequenzen kΓΆnnen aus echten Filmszenen bestehen, die in digitalisierter Form in das Spiel integriert wurden, oder aus vorgerenderten Filmen (beides als Full Motion Video bekannt). Sie kΓΆnnen aber auch mit Hilfe der Computerspielegrafik (Grafik-Engine) selbst umgesetzt werden. Letztere MΓΆglichkeit wird immer mehr zur Regel, da die Grafik der Computerspiele immer realistischer beziehungsweise detaillierter wird und kein visueller Bruch zwischen der Grafik der Sequenz und der Spielgrafik entsteht. Zudem ist hierdurch eine flexiblere Einbindung in die SpielablΓ€ufe mΓΆglich.
Im Unterschied zur Zwischensequenz spricht man von einer Skriptsequenz (Scripted event), wenn eine szenische Handlung wΓ€hrend des eigentlichen Spielverlaufs stattfindet und der Spieler dabei aktiv innerhalb des Geschehens bleibt.
Contents
β’ Geschichte
β’ Kritik
β’ Literatur
β’ Einzelnachweise
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Geschichte
Der Begriff Cutscene wurde durch Ron Gilbert geprΓ€gt, der 1987 nicht-interaktive Szenen in dem Spiel Maniac Mansion so bezeichnete.cite-ref-1[1] Erste Zwischensequenzen befinden sich in den Spielen Pac-Man und Space Invaders Part 2 aus dem Jahr 1980.cite-ref-2[2]cite-ref-3[3] Durch die Entwicklung der Computergrafik wurden auch Zwischensequenzen zu einem wichtigen Bestandteil von vielen handlungszentrierten Computerspielen. Vorgerenderte Szenen erreichen meist hΓΆhere Grafikstandards als der interaktive Spielteil.
Kritik
Zwischensequenzen in Spielen werden gemischt aufgenommen. WΓ€hrend einige Designer und Spieler in ihnen ein wichtiges narratives Mittel sehen, das fΓΌr wichtige Vermittlung von Informationen und Emotionen genutzt werden kann,cite-ref-4[4] werden sie von anderen als unpassend fΓΌr das Medium Computerspiel empfunden, da sie den Spielfluss stΓΆren.cite-ref-5[5]cite-ref-6[6] Steven Spielberg sieht in dem Vereinen der Filmgeschichte und des interaktiven Spiels die groΓe Herausforderung der Spieleentwickler.cite-ref-7[7]
Literatur
β’ Katie Salen TekinbaΕ, Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press, 2004, ISBN 978-0-262-24045-1, S. 409 ff.
β’ Tobias Heussner: The Advanced Game Narrative Toolbox. CRC Press, 2019, ISBN 978-1-138-49963-8, S. 104 ff.
Einzelnachweise
cite-note-11. β The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of. In: A Critical Hit! 9. September 2019, abgerufen am 18. September 2019 (amerikanisches Englisch).
cite-note-22. β Gaming's most important evolutions. In: GamesRadar. 9. Oktober 2010, abgerufen am 18. September 2019 (englisch).
cite-note-33. β Space Invaders Deluxe - Videogame by Midway Manufacturing Co. In: Arcade Museum. Abgerufen am 18. September 2019.
cite-note-44. β The Pixar Lesson. In: Raphβs Website. 7. Dezember 2005, abgerufen am 18. September 2019 (englisch).
cite-note-55. β Fred Dutton: Del Toro, Levine speak out against cutscenes. In: Eurogamer. 17. November 2011, abgerufen am 18. September 2019 (englisch).
cite-note-66. β Edge Magazine. In: GamesRadar+. Abgerufen am 18. September 2019 (englisch).
cite-note-77. β Where did the Video Games site go? | Games Blog - Yahoo! Games. 7. August 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 7. August 2011; abgerufen am 18. September 2019.